2013-02-01から1ヶ月間の記事一覧
大学のサークルの Unity 勉強会、第 2 回。 『Unityではじめるゲームづくり』の第 5 章後半を進めました。空の画像が貼られた張りぼて「Skybox」をシーンに置き、視点からの距離に応じてフォグの色をブレンドする「Distance Fog」を適用します。さらに太陽が…
Windows のコンソールウィンドウにマンデルブロ集合を表示します。 マウスでぐりぐり動かして、[i] / [o] キーでズームイン / アウト。 暇があればマルチサンプリングで表示を改善したり、コードを整備したりする予定です。Visual C++ 2010 / Visual Studio …
Siv3D February 2013 で追加された機能の紹介、後編です。 線分の最近接点 Line::closest(Vec2) はある点に最も近い Line 上の点を返します。 中央の白い線分とマウスカーソルを結ぶ最も短い線分を黄色で描画してみます。 # include <Siv3D.hpp> void Main() { const Li</siv3d.hpp>…
先日リリースした Siv3D February 2013 で追加された新機能を 2 回にわたって紹介します。今回は「扇型の描画」「日付と時刻のフォーマット」「INIReader」の 3 つです。 扇型の描画 Circle 型で表現される中心座標、半径を持つ扇形を Circle::drawFan() 関…
string_ref について Boost 1.53.0 で追加された String_Ref は、文字列の所有権を持たずに先頭のポインタとサイズだけを持つクラスです。const string& の引数を受け取る関数に const char* を渡すと、不要な string オブジェクトが作成されてしまいますが…
大学のサークルの Unity 勉強会に参加しました。勉強会メンバーはサークル内外から集まった 7 人。全員プログラミングの経験はありますが、Unity のようなゲームエンジンを使うのは初めてでした。教科書は『Unityではじめるゲームづくり』。Unity の導入方法…
新しい演算子が採用されたようです。 # include <iostream> int main() { int x = 10; do { std::cout << x << '\n'; } while(x --> 0); } 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0ネタ元 : What is the name of this operator: “-->”? (stackoverflow)while だと 10 が出力されないの</iostream>…
Siv3D アルファ版のアップデート、Siv3D February 2013 をリリースしました。 変更内容一覧は こちら です。前回の October 2012 plus1 以降、学園祭でのサークルのゲーム制作、Tokyo Demo Fest の作品制作に時間を割いていたため、機能面の大規模な更新はあ…
C++11 では、新しい乱数ライブラリのヘッダ <random> が追加されました。 一様にランダムな整数を生成する「乱数生成エンジン」と、値を特定の方法で分布させる「分布生成器」が用意されています。乱数生成エンジンは 線形合同法 メルセンヌ・ツイスター Lagged Fibo</random>…
昨年 10 月から参加している CG 論文講読会にて、先週初めて発表を担当し、i3D 2012 の「A Reconstruction Filter for Plausible Motion Blur」を紹介しました。 リアルタイム向けの高品質なモーションブラーフィルタの研究で、エッジ周辺のシャープさや過剰…
「Heaven benchmark」を開発した Unigine が、新しい 3D ベンチマーク「Valley」をリリースしました。6400 万平方メートルにも及ぶ広大な自然の中を様々な視点で探検するこのベンチマークでは、Ambient Occlusion, DoF, Sun Shafts など様々なリアルタイムグ…
Boost 1.53.0 では、多倍長精度の整数、有理数、浮動小数点数を扱う Multiprecision ライブラリが追加されました。 どの数値型も基本的な演算子に対応し、浮動小数点数は Boost.Math を含む pow や sin などの数学関数に対応しています。整数型は、コンパイ…