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シェーダの最適化についての GDC 2013 講演 "Low-level Thinking in High-level Shading Languages" を翻訳しました

Avalanche Studios Emil Persson 氏の GDC 2013 講演 "Low-level Thinking in High-level Shading Languages" を翻訳しました。HLSL の低水準での最適化について書かれている画期的な資料で、講演者が長い開発経験で得たテクニックの数々が紹介されています…