昨年 10 月から参加している CG 論文講読会にて、先週初めて発表を担当し、i3D 2012 の「A Reconstruction Filter for Plausible Motion Blur」を紹介しました。 リアルタイム向けの高品質なモーションブラーフィルタの研究で、エッジ周辺のシャープさや過剰…
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